Mengamati Perfoma Bermain DOTA dengan OPNET Sistem LAN Sederhana
Catatan
Tulisan ini merupakan tugas dari mata kuliah Jaringan Telekomunikasi S1 saya di Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dimana di semester-semester akhir sering diberi tugas penulisan penelitian. Seingat saya alasan saya mengambil topik ini karena pada saat itu saya sering bermain DOTA secara lokal bersepuluh dengan teman-teman saya dimana laptop kita terhubung ke satu perangkat HUB dendan kabel LAN. Tugas ini tidak pernah dipublikasi dimanapun dan saya sebagai penulis dan pemegang hak cipta melisensi tulisan ini customized CC-BY-SA dimana siapa saja boleh membagi, menyalin, mempublikasi ulang, dan menjualnya dengan syarat mencatumkan nama saya sebagai penulis dan memberitahu bahwa versi asli dan terbuka ada disini.
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
DOTA (Defense Of The Ancient) merupakan salah satu game multiplayer dengan sistem LAN (local area network). Permainan maksimal 12 orang dengan maksimal 10 pemain dan 2 penonton. Contohnya, untuk bermain 10 player maka diperlukan 10 PC (Private Computer) yang terhubung secara LAN (local area network) (pada jaringan yang sama). Sekarang game ini sudah dapat dimainkan secara online. Setiap komputer yang teruhubung secara LAN (local area network) akan mengirimkan trafik (aliran data) pada jaringan tersebut. Besarnya trafik tergantung pada permainan DOTA (Defense Of The Ancient) pada kasus ini. Belum banyak yang mengetahui…