Member-only story

Mengamati Perfoma Bermain DOTA dengan OPNET Sistem LAN Sederhana

Fajar Purnama
7 min readNov 11, 2020

--

Catatan

Tulisan ini merupakan tugas dari mata kuliah Jaringan Telekomunikasi S1 saya di Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dimana di semester-semester akhir sering diberi tugas penulisan penelitian. Seingat saya alasan saya mengambil topik ini karena pada saat itu saya sering bermain DOTA secara lokal bersepuluh dengan teman-teman saya dimana laptop kita terhubung ke satu perangkat HUB dendan kabel LAN. Tugas ini tidak pernah dipublikasi dimanapun dan saya sebagai penulis dan pemegang hak cipta melisensi tulisan ini customized CC-BY-SA dimana siapa saja boleh membagi, menyalin, mempublikasi ulang, dan menjualnya dengan syarat mencatumkan nama saya sebagai penulis dan memberitahu bahwa versi asli dan terbuka ada disini.

BAB 1 Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

DOTA (Defense Of The Ancient) merupakan salah satu game multiplayer dengan sistem LAN (local area network). Permainan maksimal 12 orang dengan maksimal 10 pemain dan 2 penonton. Contohnya, untuk bermain 10 player maka diperlukan 10 PC (Private Computer) yang terhubung secara LAN (local area network) (pada jaringan yang sama). Sekarang game ini sudah dapat dimainkan secara online. Setiap komputer yang teruhubung secara LAN (local area network) akan mengirimkan trafik (aliran data) pada jaringan tersebut. Besarnya trafik tergantung pada permainan DOTA (Defense Of The Ancient) pada kasus ini. Belum banyak yang mengetahui bagaimana performa suatu jaringan bila dipakai bermain DOTA (Defense Of The Ancient) bersepuluh (10 PC). Pada percobaan ini akan dicari trafik yang dihasilkan 1 PC (private computer) untuk bermain DOTA. Setelah itu disimulasikan pada OPNET jika 10 PC (private computer) digunakan untuk bermain bersama.

1.2 Rumusan Masalah

Bagaimana performa suatu jaringan bila dipakai bermain DOTA (Defense Of The Ancient) bersepuluh (10 PC)?

1.3 Tujuan

Untuk mengamati performa bermain DOTA (Defense Of The Ancient) dengan OPNET sistem LAN (local area network) sederhana.

1.4 Manfaat

Mengetahui performa bermain DOTA (Defense Of The Ancient) dengan OPNET sistem LAN (local area network) sederhana dan dapat mempertimbangkan teknologi yang harus digunakan.

1.5 Ruang Lingkup dan Batas

--

--

Fajar Purnama
Fajar Purnama

Written by Fajar Purnama

this blog contains all my articles licensed under creative commons attribution customized sharealike (cc-by-sa) where you can sell but mention the open one here

No responses yet

Write a response