Mengamati Perfoma Bermain DOTA dengan OPNET Sistem LAN Sederhana

Catatan

BAB 1 Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

1.2 Rumusan Masalah

1.3 Tujuan

1.4 Manfaat

1.5 Ruang Lingkup dan Batas

BAB 2 Tinjauan Pustaka

2.1 Wireshark

2.2 End — End Delay

2.2 Collision

BAB 3 Metode Percobaan

3.1 Tempat dan Waktu

3.2 Alat dan Bahan

3.3 Langkah Percobaan

3.3.1 Mencari trafik yang dihasilkan oleh PC saat bermain DOTA secara LAN

3.3.1 Mensimulasikan dengan OPNET performa permainan DOTA 10 player

BAB 4 Pembahasan

4.1 Trafik yang dihasilkan 1 PC bermain DOTA

4.2 Hasil simulasi pada OPNET

BAB 5 Penutup

5.1 Simpulan

5.2 Saran

Daftar Pustaka

Mirror

this blog contains all my articles licensed under creative commons attribution customized sharealike (cc-by-sa) where you can sell but mention the open one here

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store